Şu anda, Rus silahlı kuvvetlerinin tedariki, Kronstadt Group ve Era Technopolis tarafından geliştirilen Combat Combat Arms Taktik Simülatöründen (OTT BS) oluşmaktadır. Bu kompleks, muharebe operasyonlarını simüle etme yeteneğine sahiptir ve personeli farklı koşullarda çalışmaya hazırlamak için tasarlanmıştır. 2017 yılında, kompleksin "Kombat-E" adlı geliştirilmiş bir versiyonu sunuldu. Son raporlara göre OTT BS'nin gelişimi devam ediyor.
Modernizasyon yöntemleri
Organizasyon geliştiricisine göre, OTT BS "Kombat-E" bir dizi farklı ekipman içeriyor. Simülatör, bir eğitim komuta merkezi, çok işlevli bir eğitim sınıfı, savaş aracı simülatörleri, bir atış simülatörü vb. içerir. Tam donanımlı "Kombat-E" 1800 metrekarelik bir alanı kaplıyor ve 85 kişiye eş zamanlı çalışma imkanı sağlıyor.
Son zamanlarda, Era teknopolisinin bir temsilcisi, taktik simülatörün geliştirilmesine yönelik mevcut çalışmaların bazı ayrıntılarını açıkladı. Mevcut yükseltme, mimaride veya tek tek sistem bileşenlerinde büyük değişiklikler yapmaz. Aynı zamanda yazılım güncellemeleri de sağlanmaktadır.
Savaş simülasyon sistemi, yeni silah ve askeri teçhizat modelleri ile destekleniyor. Şimdi "Kombat-E" de yerli zırhlı araçların ve robotik sistemlerin yeni modelleri tanıtılıyor. Bu tür ürünler hizmete girer ve OTT BS'nin hafızasına alınır. Bu tür güncellemeler nedeniyle, simülatör modern gereksinimleri ve silahlı kuvvetlerin gerçek görünümünü karşılar.
Paralel olarak, kompleksi iyileştirmeye yönelik ikinci yaklaşım uygulanmaktadır. Simülatörün, muharebe eylemlerini simüle etmekten sorumlu olan donanım ve yazılım kısmı, bir sinir ağına dayanmaktadır. Bu sistem insanlarla etkileşime girerek deneyim kazanır ve öğrenir. Şimdiye kadar Kombata-E sinir ağının, bir kişiye karşı zafer sağlayan en etkili çözümleri ve senaryoları seçmeyi öğrendiği iddia ediliyor.
Gömülü AI unsurlarının simüle edilmiş hava savaşında iyi performans gösterdiği bildiriliyor. Sinir ağı, yaşayan pilotları yenme yeteneğini doğruladı.
Eğitim kompleksi
İlk versiyonun OTT BS "Combat", 2012 yılında ordumuzun çeşitli bölgelerine tedarik edilmeye başlandı. Daha sonra, "Kronstadt" grubu bu kompleksin "Combat-E" adlı yeni bir versiyonunu geliştirdi. Şimdi iki projedeki gelişmelerin geliştirilmesi, Kronstadt ve Era teknopolis arasındaki işbirliği çerçevesinde yürütülüyor.
Kompleks, savaşçıları ve komutanları çeşitli düşman kuvvetlerine karşı farklı koşullarda muharebe operasyonları yürütmeye hazırlamak için tasarlanmıştır. İş, belirli bir efsaneye göre seçilen koşullar altında simüle edilir. "Kombat-E" yardımı ile muharebe koordinasyonu bir takım, şirket veya tabur düzeyinde gerçekleştirilebilir. Eğitim yapılırken, simülatörün sinir ağı tarafından koşullu bir düşman rolü üstlenir.
OTT BS "Kombat-E", komutanların, savaş araçlarının mürettebatının ve bireysel askerlerin çalışması gereken çok sayıda farklı sistem ve araç içerir. Tüm bileşenler sözde çerçevesinde çalışır. Tek bir sanal savaş alanı (EVPB) ve kompleksin otomasyonunun yanı sıra birbirleriyle etkileşime geçin.
Simülatör mimarisi, kullanımında yüksek esneklik sağlar. Hem tüm hem de bireysel bileşenler aynı anda kullanılabilir. Ek olarak, yapılandırmayı ölçeklendirme ve değiştirme olasılığı vardır. CEFS teknolojisi, disiplinler arası eğitim etkinlikleri düzenlemek için kullanılabilir.
Kompleksin son sürümlerinde modern ekipman ve silah modelleri tanıtıldı. Özellikle insansız hava araçları ve robotik sistemler bunlara entegre edilmiştir. Önemli bir yenilik de dahil olmak üzere yeni öğretim yardımcılarının nispeten basit bir entegrasyonu olasılığıdır. üçüncü taraf geliştiricilerden.
Modern yaklaşım
OTT BS "Kombat" kullanımı, eğitim alanlarına gitmeden, canlı ateş düzenlemeden vb. Aynı zamanda, her durumda, egzersizlerin organizasyonunu basitleştirmek ve etkinliklerini arttırmaktan bahsediyoruz.
Simülatörün kullanılması her şeyden önce saha gezilerine olan ihtiyacı azaltır. Ayrıca eğitim atışlarında mühimmat tüketimini azaltmaya yardımcı olabilir. Zırhlı araçların atıcıları ve ekipleri, bir eğitim sınıfında veya bir simülatörde silah kullanımını pratik etme fırsatına sahip olurlar - ve ancak bundan sonra menzilde gerçek silahlar kullanırlar.
Daha önce, komutanların eğitimi mevcut araçlar kullanılarak gerçekleştirildi. Özellikle savaş senaryoları haritalar üzerinde modellenmiştir. OTT BS "Combat", aynı işi bilgisayar teknolojisini kullanarak gerçekleştirmenizi sağlar. Sinir ağına sahip bir bilgisayar, birçok farklı faktör ve değişkenle savaş operasyonlarını daha etkili bir şekilde simüle eder ve bu da eğitim çalışmalarının sonuçlarını arttırır.
Taktik simülatörün otomasyonu, tatbikattaki katılımcıların çalışmaları hakkında daha sonra analiz edilebilecek tüm verileri toplar. Böyle bir analizin sonuçlarına dayanarak, hem bireysel askeri personel hem de birimler için öneriler oluşturulmalıdır. "Kombat" ve eğitmenler, daha sonraki eğitimlerde hangi konulara dikkat edilmesi gerektiğini belirlemeye yardımcı olacaktır.
OTT BS "Kombat-E", tasarım düzeyinde ve uygulama bağlamında gelişmiş silah ve teçhizat modelleri geliştirmek için de kullanılabilir. EFSA çerçevesinde müteakip doğrulama ile yeni prototipin simülasyonu, optimal uygulama yöntemlerinin geliştirilmesini sağlar ve ayrıca bazı eksikliklerin zamanında tespit edilmesini sağlar. Bu aşamanın bulguları daha sonra gerçek prototipler test edilerek doğrulanabilir ve onaylanabilir.
Sınıfta ve antrenman sahasında
Kombat ailesinin bir taktik muharebe koordinasyon simülatörünün kullanılması, diğer eğitim faaliyetlerine duyulan ihtiyacı ortadan kaldırmaz. Savaşçıların ve komutanların, EFSA dışındaki gerçek sahalarda becerilerini test etmek ve pratik yapmak için atış poligonlarını ve poligonlarını ziyaret etmeleri gerekiyor. OTT BS'nin temel konsepti, bu zamana kadar personelin gerekli becerilere sahip olacağını ve savaş eğitimi görevlerini daha hızlı ve daha iyi çözebilecek olmasını sağlar.
Ayrıca, en gelişmiş elektronik sistemlerin bile gerçek olayları henüz tam olarak simüle edemediğini ve simüle edemediğini de unutmamak gerekir. Gerçek nesnelerin matematiksel modellemesi sürekli olarak gelişmektedir ve bu hala bilinen sınırlamalara sahiptir.
Era teknopolis, simülatörlerin hesaplama gücünü daha da artırarak bu sorunu çözmenin mümkün olacağına inanıyor. Fırsatlarda potansiyel bir sıçrama, gelecek vaat eden kuantum bilgisayarların gelişimi ile ilişkilidir.
Ancak durumun en başarılı ve kusursuz modellerinin ortaya çıkması, silah, teçhizat, senaryo vb. antrenman sahalarında yapılan tatbikatların tamamen terk edilmesine izin vermeyecektir. Savaşlar asla sanal bir savaş alanında yapılmaz ve askeri personel gerçek dünyaya aşina olmalıdır.
Geleceğin ordusu için
Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, Rus ordusu, derecelendirme ve komutanların eğitimi için uygun ve etkili bir kompleksi aktif olarak kullanıyor."Savaş" hattının savaş simülatörleri, eğitim sürecinin optimizasyonunu sağlamanın yanı sıra diğer bazı karakteristik avantajlar da sağlar.
Şu anda modernizasyondan geçen "Kombat-E"nin de yaygınlaşması ve muharebe etkinliğinin artmasına katkıda bulunması beklenmelidir. Aynı zamanda mevcut konsept ve çözümlere dayanan OTT BS'nin gelecekte de yerini koruyacağı varsayılabilir. Zamanında yazılım güncellemeleri ve bireysel bileşenlerin değiştirilmesi, bu tür sistemlerin uzun yıllar mevcut gereksinimleri karşılamasını sağlayacaktır.