Dijital savaş alanı: bir Rus yaklaşımı

Dijital savaş alanı: bir Rus yaklaşımı
Dijital savaş alanı: bir Rus yaklaşımı

Video: Dijital savaş alanı: bir Rus yaklaşımı

Video: Dijital savaş alanı: bir Rus yaklaşımı
Video: Kuzey Kore Ordusu hakkında her şey 2024, Nisan
Anonim
resim
resim

Dijital Savaş Alanı, son yıllarda uluslararası askeri argoda çok moda bir terimdir. Ağ merkezli savaş, Durum Farkındalığı ve Amerika Birleşik Devletleri'nden ödünç alınan diğer terim ve kavramlarla birlikte, yerel medyada yaygınlaştı. Aynı zamanda, bu kavramlar Rus askeri liderliğinin Rus ordusunun gelecekteki görünümü hakkındaki görüşlerine dönüştürüldü, çünkü Rus askeri bilimi son yirmi yılda ona göre eşdeğer bir şey sunamadı.

RF Silahlı Kuvvetleri Genelkurmay Başkanı'na göre, Ordu Generali Nikolai Makarov, Mart 2011'de Askeri Bilimler Akademisi toplantısında şunları söyledi: “Yöntemlerin gelişimini ve ardından silahlı mücadele araçlarını gözden kaçırdık.” Ona göre, dünyanın önde gelen orduları, "milyonlarca güçlü orduların büyük ölçekli doğrusal eylemlerinden, yeni nesil profesyonel olarak eğitilmiş silahlı kuvvetlerin mobil savunmasına ve ağ merkezli askeri operasyonlara" geçti. Daha önce, Temmuz 2010'da, Genelkurmay Başkanı, Rus ordusunun 2015 yılına kadar ağ merkezli düşmanlıklara hazır olacağını zaten açıklamıştı.

Bununla birlikte, yerel askeri ve endüstriyel yapıları "ağ merkezli savaşın" genetik materyali ile emprenye etme girişimi, şimdiye kadar "ebeveyn" görünümüne yalnızca uzaktan benzeyen sonuçlar verdi. Nikolai Makarov'a göre, “yeterli bir bilimsel ve teorik temelin yokluğunda bile Silahlı Kuvvetlerde reform yapmaya gittik”.

Derin bilimsel çalışma olmadan yüksek teknolojili bir sistemin inşası, kaçınılmaz çarpışmalara ve kaynakların yıkıcı dağılımına yol açar. Otomatik komuta ve kontrol sistemlerinin (ACCS) oluşturulmasına yönelik çalışmalar, her biri “kendi” türündeki Silahlı Kuvvetlerin veya silahlı kuvvetlerin bir kolu olan “kendi” düzeyindeki çıkarları doğrultusunda çeşitli savunma sanayi kuruluşları tarafından yürütülmektedir. komuta ve kontrolden. Aynı zamanda, ACCS'nin sistem ve teknik temelleri, ortak ilke ve kurallar, arayüzler vb. konusunda ortak yaklaşımların benimsenmesi alanında "karışıklık ve tereddüt" var. »RF Silahlı Kuvvetlerinin bilgi alanı.

Ayrıca, ağ merkezli kontrol ilkelerinin yalnızca tek bir merkezden kontrol ile küresel savaşlar yürütmeye yönelik olduğuna inanan bir dizi yetkili Rus askeri uzmanının konumunu da unutmamak gerekir; tüm savaşçıların tek bir ağda entegrasyonunun fantastik ve gerçekleştirilemez bir kavram olduğunu; tek bir (tüm seviyeler için) durumsal farkındalık resminin yaratılmasının, taktik seviyedeki muharebe oluşumları vb. için gerekli olmadığı. Bazı uzmanlar, "ağ merkezciliğinin yalnızca bilgi ve bilgi teknolojisinin önemini abartmakla kalmayıp aynı zamanda mevcut potansiyel teknolojik yetenekleri tam olarak gerçekleştiremeyen bir tez olduğunu" belirtiyor.

Okuyuculara ağ merkezli muharebe operasyonlarının çıkarları için kullanılan Rus teknolojilerini sunmak için geçen yıl ESU TK'nin geliştiricisini, Voronezh endişesi Sozvezdiye'yi ziyaret ettik (bkz. Arsenal, No. 10-2010, s. 12) ve son zamanlarda silahlı çatışma (VP) süreçlerini modellemekle meşgul oldukları NPO RusBITech”i ziyaret ettik. Yani, savaş alanının tam ölçekli bir dijital modelini oluştururlar.

“Ağ merkezli savaşın etkinliği son 12 yılda muazzam bir şekilde arttı. Çöl Fırtınası Harekatı'nda 500.000'den fazla kişilik askeri bir grubun eylemleri 100 Mbit/s bant genişliğine sahip iletişim kanalları ile desteklenmiştir. Bugün, Irak'ta 350.000'den az insanın bulunduğu bir takımyıldızı, %45 daha küçük bir takımyıldız için 30 kat daha kalın kanallar sağlayan 3000 Mbps'den fazla kapasiteye sahip uydu bağlantılarına güveniyor. Sonuç olarak, Çöl Fırtınası Harekatı'ndaki muharebe platformlarının aynısını kullanan ABD Ordusu, bugün çok daha verimli bir şekilde faaliyet gösteriyor. Korgeneral Harry Rog, Birleşik Devletler Savunma Bakanlığı Bilgi Sistemleri Savunma Ajansı Direktörü, Küresel Operasyon Ağı Müşterek Görev Gücü komutanı.

resim
resim

NPO RusBITech Genel Müdürü Baş Danışmanı Viktor Pustovoy, şirketin üç yaşında olan resmi gençliğine rağmen, geliştirme ekibinin çekirdeğinin uzun süredir silahlı çatışma da dahil olmak üzere çeşitli süreçleri modellemekle meşgul olduğunu söyledi. Bu talimatlar, Askeri Havacılık ve Uzay Savunma Akademisi'nden (Tver) kaynaklandı. Yavaş yavaş, şirketin kapsamı sistem yazılımı, uygulama yazılımı, telekomünikasyon, bilgi güvenliğini kapsıyordu. Bugün, şirketin 6 yapısal bölümü var, ekip 500'den fazla kişi (12 bilim doktoru ve 57 bilim adayı dahil) Moskova, Tver ve Yaroslavl'daki tesislerde çalışıyor.

Bilgi Modelleme Ortamı

JSC NPO RusBITech'in bugünkü faaliyetlerindeki ana akım, RF Silahlı Kuvvetlerinin operasyonel-stratejik, operasyonel ve taktiksel oluşumlarının kullanımını karar vermeyi ve planlamayı desteklemek için bir bilgi modelleme ortamının (IMS) geliştirilmesidir. İş hacminde devasa, çözülmekte olan görevlerin doğası gereği son derece karmaşık ve bilgi yoğun, örgütsel olarak zor, çünkü çok sayıda devlet ve askeri yapının, askeri-sanayi kompleksinin örgütlerinin çıkarlarını etkiliyor. Bununla birlikte, yavaş yavaş ilerliyor ve artık askeri komuta ve kontrol organlarının daha önce erişilemeyen bir verimlilikle bir dizi görevi çözmesine izin veren yazılım ve donanım kompleksleri şeklinde gerçek bir form kazanıyor.

Genel Müdür Yardımcısı - JSC NPO RusBITech'in Baş Tasarımcısı Vladimir Zimin, geliştiriciler ekibinin, bireysel nesneleri, sistemleri ve hava savunma kontrol algoritmalarını modelleme çalışmaları geliştikçe, yavaş yavaş IC'ler fikrine geldiğini söyledi. Farklı yönleri tek bir yapıda eşleştirmek, kaçınılmaz olarak gerekli genelleme derecesinde bir artış gerektirdi, bu nedenle, üç seviye içeren IC'nin temel yapısı doğdu: ayrıntılı (çevre simülasyonu ve silahlı çatışma süreçleri), ekspres yöntem (simülasyon). zaman eksikliği ile hava sahası), potansiyel (tahmini, yüksek genelleme derecesi, bilgi ve zaman eksikliği ile).

resim
resim

VP ortam modeli, içinde askeri bir senaryonun oynandığı sanal bir kurucudur. Resmi olarak, bu, belirli rakamların çevrenin ve nesnelerin verilen özellikleri çerçevesinde katıldığı satrancı andırır. Nesne yönelimli yaklaşım, geniş sınırlar içinde ve değişen derecelerde ayrıntıyla çevre parametrelerinin, silahların ve askeri teçhizatın özelliklerinin, askeri oluşumların vb. ayarlanmasına izin verir. İki ayrıntı düzeyi temelde farklıdır. İlki, silahların ve askeri teçhizatın özelliklerinin, bileşenlere ve montajlara kadar modellenmesini destekler. İkincisi, belirli bir nesnenin belirli özellikleri olarak silahların ve askeri teçhizatın bulunduğu askeri oluşumları simüle eder.

resim
resim

IC nesnelerinin vazgeçilmez öznitelikleri koordinatları ve durum bilgileridir. Bu, nesneyi hemen hemen her topografik temelde veya başka bir ortamda, ister CBS "Entegrasyonunda" taranmış bir topografik harita isterse üç boyutlu bir alan olsun, yeterli şekilde görüntülemenizi sağlar. Aynı zamanda, herhangi bir ölçekteki haritalarda verilerin genelleştirilmesi sorunu kolayca çözülür. Aslında, IMS durumunda, süreç doğal ve mantıksal olarak düzenlenir: haritanın ölçeğine karşılık gelen geleneksel semboller aracılığıyla nesnenin gerekli özelliklerinin gösterilmesi yoluyla. Bu yaklaşım, muharebe planlaması ve karar vermede yeni fırsatlar açar. Geleneksel karar haritasının, aslında haritadaki bir veya başka bir geleneksel taktik işaretin arkasında tam olarak neyin durduğunun ortaya çıktığı hacimli bir açıklayıcı notla yazılması gerektiği bir sır değil. JSC NPO RusBITech tarafından geliştirilen bilgi modelleme ortamında, komutanın sadece nesneyle ilgili verilere bakması veya küçük bir alt bölüme ve ayrı bir silah ve askeri teçhizat örneğine kadar her şeyi kendi gözleriyle görmesi yeterlidir. resmin ölçeğini büyüterek.

resim
resim

Esperanto Simülasyon Sistemi

IMS oluşturma çalışmaları sırasında, JSC NPO RusBITech uzmanları, yalnızca bireysel nesnelerin özelliklerini değil, aynı zamanda bağlantılarını, her biri ile etkileşimini de yeterince tanımlamanın mümkün olacağı daha yüksek bir genelleme seviyesine ihtiyaç duydu. diğer ve çevre, koşullar ve süreçlerle ve Ayrıca bkz. diğer parametreler. Sonuç olarak, ortamı tanımlamak ve parametreleri değiş tokuş etmek için tek bir semantik kullanmak, diğer sistemlere ve veri yapılarına uygulanabilir dili ve sözdizimini tanımlamak için bir karar ortaya çıktı - bir tür "Esperanto modelleme sistemi".

Şimdiye kadar, bu bölgedeki durum çok kaotik. Vladimir Zimin'in mecazi ifadesinde: “Bir hava savunma füze sistemi modeli ve bir gemi modeli var. Hava savunma sistemini gemiye koyun - hiçbir şey çalışmıyor, birbirlerini "anlamıyorlar". ACCS'nin üst düzey yöneticileri, prensipte hiçbir veri modeli olmadığı, yani sistemlerin "iletişim kurabileceği" tek bir dil olmadığı konusunda endişeye kapıldılar. Örneğin, "donanımdan" (iletişim, AVSK, PTK) yazılım kabuğuna geçen ESU TK geliştiricileri aynı sorunla karşılaştı. Modelleme alanını, meta verileri ve senaryoları tanımlamak için dil için birleşik standartların oluşturulması, RF Silahlı Kuvvetlerinin birleşik bir bilgi alanı oluşturma yolunda zorunlu bir adımdır, Silahlı Kuvvetlerin otomatik komuta ve kontrol sistemini eşleştirme, muharebe silahlar ve farklı komuta ve kontrol seviyeleri.

Rusya burada bir öncü değil - Amerika Birleşik Devletleri uzun zaman önce hava sahalarını modellemek için gerekli unsurları ve çeşitli sınıflardaki simülatörlerin ve sistemlerin ortak işleyişini geliştirdi ve standartlaştırdı: IEEE 1516-2000 (Modelleme ve Simülasyon Yüksek Düzey Mimarisi - Çerçeve ve Kurallar - mimari üst düzey çerçeve, entegre ortam ve kuralların modellenmesi ve simülasyonu için standart), IEEE 1278 (Dağıtılmış Etkileşimli Simülasyon Standardı - uzamsal olarak dağıtılmış simülatörlerin gerçek zamanlı veri alışverişi için standart), SISO-STD-007-2008 (Askeri Senaryo Tanımlama Dili - savaş planlama dili) ve diğerleri … Rus geliştiriciler aslında aynı yolda ilerliyorlar, sadece vücutta geride kalıyorlar.

Bu arada, yurt dışında, çerçeve içinde bir çalışma grubunun (C-BML Çalışma Grubu) oluşturulduğu koalisyon gruplarının (Koalisyon Savaş Yönetim Dili) savaş kontrol süreçlerini tanımlamak için dili standartlaştırmaya başlayan yeni bir seviyeye ulaşıyorlar. Geliştirme ve standardizasyon birimlerini içeren SISO'nun (Modelleme Alanlarının Etkileşiminin Standardizasyonu için Organizasyon):

• CCSIL (Komuta ve Kontrol Simülasyonu Değişim Dili) - komuta ve kontrol süreçlerini simüle etmek için veri alışverişi dili;

• C2IEDM (Komuta ve Kontrol Bilgi Değişimi Veri Modeli) - komuta ve kontrol sırasında bilgi alışverişinin veri modelleri;

• ABD Ordusu SIMCI OIPT BML (C4I Birlikte Çalışabilirlik Kapsamlı Entegre Ürün Ekibine Simülasyon) - Amerikan C4I kontrol sisteminin prosedürlerinin muharebe kontrol süreci tanımlama dili aracılığıyla uyarlanması;

• Fransız Silahlı Servisleri APLET BML - Fransız kontrol sistemi prosedürlerinin muharebe kontrol süreci tanımlama dili aracılığıyla uyarlanması;

• US / GE SINCE BML (Simülasyon ve C2IS Bağlantı Deneyi) - ABD-Alman ortak kontrol sisteminin prosedürlerinin muharebe kontrol süreci tanımlama dili aracılığıyla uyarlanması.

Savaş kontrol dili aracılığıyla, mevcut askeri yapılarda, hava sahasını modellemede ve gelecekte - geleceğin robotik savaş oluşumlarını kontrol etmek için planlama süreçleri ve belgelerinin, komuta komutlarının, raporların ve raporların resmileştirilmesi ve standartlaştırılması planlanmaktadır.

Ne yazık ki, standardizasyonun zorunlu aşamalarını "atlamak" mümkün değildir ve geliştiricilerimizin bu yoldan tamamen geçmeleri gerekecektir. Kısa yoldan liderlere yetişmek işe yaramaz. Ancak liderlerin yürüdüğü yolu kullanarak onlarla eşit olmak oldukça mümkündür.

Dijital platformda savaş eğitimi

Günümüzde, türler arası etkileşim, birleşik savaş planlama sistemleri, keşif, angajman ve destek varlıklarının birleşik komplekslere entegrasyonu, silahlı kuvvetlerin kademeli olarak ortaya çıkan yeni imajının temelidir. Bu bağlamda, modern eğitim komplekslerinin ve modelleme sistemlerinin etkileşiminin sağlanması özellikle önemlidir. Bu, bilgi arayüzünü değiştirmeden farklı üreticilerin bileşenlerinin ve sistemlerinin entegrasyonu için tek tip yaklaşımların ve standartların kullanılmasını gerektirir.

Uluslararası uygulamada, modelleme sistemlerinin üst düzey etkileşimi için prosedürler ve protokoller uzun süredir standartlaştırılmış ve IEEE-1516 (Yüksek Düzey Mimari) standart ailesinde açıklanmıştır. Bu spesifikasyonlar NATO standardı STANAG 4603'ün temeli oldu. JSC NPO RusBITech'in geliştiricileri, bu standardın bir merkezi bileşen (RRTI) ile bir yazılım uygulamasını oluşturdular.

Bu sürüm, HLA teknolojisine dayalı simülatörleri ve modelleme sistemlerini entegre etme problemlerinin çözümünde başarıyla test edilmiştir.

resim
resim

Bu gelişmeler, yurtdışında Canlı, Sanal, Yapıcı Eğitim (LVC-T) olarak sınıflandırılan en modern asker eğitim yöntemlerini tek bir bilgi alanında birleştiren yazılım çözümlerinin uygulanmasını mümkün kıldı. Bu yöntemler, muharebe eğitimi sürecinde insanların, simülatörlerin ve gerçek silahların ve askeri teçhizatın farklı derecelerde katılımını sağlar. Gelişmiş yabancı ordularda, LVC-T yöntemlerine göre tamamen eğitim veren karmaşık eğitim merkezleri oluşturulmuştur.

Ülkemizde, Karpat askeri bölgesinin Yavoriv eğitim sahasının topraklarında bu tür ilk merkez oluşmaya başladı, ancak ülkenin çöküşü bu süreci kesintiye uğrattı. Yirmi yıldır, yabancı geliştiriciler çok ileri gitti, bu nedenle bugün Rusya Federasyonu Savunma Bakanlığı liderliği, Batı Askeri Bölgesi'nin eğitim sahasının topraklarında modern bir eğitim merkezi oluşturma kararı aldı. Alman şirketi Rheinmetall Defense.

Yüksek çalışma hızı, Rus ordusu için böyle bir merkezin oluşturulmasının uygunluğunu bir kez daha doğrulamaktadır: Şubat 2011'de, merkezin tasarımı konusunda bir Alman şirketi ile bir anlaşma imzalandı ve Haziran ayında Rusya Savunma Bakanı Anatoly Serdyukov ve Rheinmetall AG'nin başkanı Klaus Eberhard, Rus Kara Kuvvetleri'nin modern Eğitim Merkezi'nin (TsPSV) Batı Askeri Bölgesi'nin (Mulino köyü, Nizhny Novgorod bölgesi) kombine silah eğitim sahası temelinde inşası konusunda bir anlaşma imzaladı. kombine silahlı bir tugay kapasitesi. Varılan anlaşmalar, inşaatın 2012 yılında başlayacağını ve 2014 yılının ortalarında devreye alınacağını gösteriyor.

JSC NPO RusBITech'in uzmanları bu çalışmada aktif olarak yer almaktadır. Mayıs 2011'de, şirketin Moskova bölümü, Silahlı Kuvvetler Genelkurmay Başkanı - Rusya Federasyonu Birinci Savunma Bakan Yardımcısı, Ordu Generali Nikolai Makarov tarafından ziyaret edildi. LVC-T konseptinin yeni neslin savaş ve operasyonel eğitiminin merkezinde uygulanması için birleşik bir yazılım platformunun prototipi olarak kabul edilen yazılım kompleksi ile tanıştı. Modern yaklaşımlara uygun olarak, asker ve birliklerin eğitim ve öğretimi üç aşamada (seviyede) gerçekleştirilecektir.

resim
resim

Saha eğitimi (Canlı Eğitim), lazer atış ve imha simülatörleri ile donatılmış ve savaş alanının dijital bir modeli ile birleştirilmiş normal silahlar ve askeri teçhizat üzerinde gerçekleştirilir. Bu durumda, doğrudan ateşleme araçlarının manevrası ve ateşi dahil olmak üzere insanların ve ekipmanın eylemleri yerinde ve diğer yollarla - ya "ayna projeksiyonu" nedeniyle ya da bir simülasyon ortamında modelleme yoluyla gerçekleştirilir. "Ayna projeksiyon", topçu veya havacılık alt birimlerinin, Merkezi Komuta Kontrol Sistemindeki alt birimlerle aynı operasyonel süre içinde kendi menzillerinde (sektörlerinde) görev yapabilmeleri anlamına gelir. Gerçek zamanlı olarak yangının mevcut konumu ve sonuçları hakkındaki veriler, gerçek duruma yansıtıldığı CPSV'ye beslenir. Örneğin, hava savunma sistemleri, uçak ve DTÖ hakkında veri alır.

Diğer menzillerden alınan yangın hasarına ilişkin veriler, personel ve ekipmanın imha derecesine dönüştürülür. Ek olarak, Merkezi Birlik Kuvvetlerindeki topçu, birleşik silah alt birimlerinin hareketlerinden uzak alanlara ateş edebilir ve yenilgiye ilişkin veriler gerçek alt birimlere yansıtılacaktır. Benzer bir teknik, güvenlik gereksinimleri nedeniyle kara kuvvetleri birimleriyle birlikte kullanımı hariç tutulan diğer araçlar için kullanılır. Nihayetinde, bu tekniğe göre, personel gerçek silahlar ve askeri teçhizat ve simülatörler üzerinde çalışır ve sonuç neredeyse tamamen pratik eylemlere bağlıdır. Aynı metodoloji, canlı ateş tatbikatlarında, tüm personel, bağlı ve destekleyici kuvvetler ve varlıklar için yangın görevlerini eksiksiz olarak gerçekleştirmeyi mümkün kılar.

Simülatörlerin ortak kullanımı (Sanal Eğitim), ayrı eğitim sistemlerinden ve komplekslerinden (savaş araçları, uçaklar, KShM, vb.) Tek bir bilgi modelleme alanında askeri yapıların oluşumunu sağlar. Modern teknolojiler, prensip olarak, ikili taktik tatbikatlar yöntemi de dahil olmak üzere, herhangi bir operasyon tiyatrosunda bölgesel olarak dağılmış askeri oluşumların ortak eğitimini organize etmeyi mümkün kılar. Bu durumda, personel pratik olarak simülatörler üzerinde çalışır, ancak tekniğin kendisi ve imha araçlarının eylemi sanal bir ortamda simüle edilir.

Komutanlar ve kontrol organları, komuta sonrası tatbikatlar ve eğitimler, taktik uçuşlar vb. Yaparken genellikle bilgi modelleme ortamında (Yapıcı Eğitim) tamamen çalışırlar. Bu durumda, sadece silahların ve askeri teçhizatın teknik parametreleri değil, aynı zamanda alt askeri yapılar da, hasım, toplu olarak sözde bilgisayar güçlerini temsil eder. Bu yöntem, birkaç yüzyıldır bilinen, ancak bilgi teknolojisinin gelişmesiyle "ikinci bir rüzgar" bulan savaş oyunları (Wargame) konusuna anlamca en yakın olanıdır.

Her durumda, sanallık derecesi kullanılan öğretim metodolojisine bağlı olarak değişecek olan sanal bir dijital savaş alanı oluşturmanın ve sürdürmenin gerekli olduğunu görmek kolaydır. IEEE-1516 standardına dayalı açık sistem mimarisi, görevlere ve mevcut yeteneklere bağlı olarak esnek yapılandırma değişikliklerine izin verir. Yakın gelecekte, AME'de yerleşik bilgi sistemlerinin kitlesel olarak tanıtılmasıyla, bunları eğitim ve öğrenim modunda birleştirmek ve pahalı kaynakların tüketimini ortadan kaldırmak oldukça olasıdır.

Savaş kontrolüne genişleme

Savaş alanının çalışan bir dijital modelini alan JSC NPO RusBITech uzmanları, teknolojilerinin savaş kontrolü için uygulanabilirliğini düşündüler. Simülasyon modeli, mevcut durumu görüntülemek, bir savaş sırasında mevcut kararların tahminini ifade etmek ve savaş kontrol komutlarını iletmek için otomasyon sistemlerinin temelini oluşturabilir.

Bu durumda, birliklerindeki mevcut durum, küçük alt birimler, mürettebat ve bireysel silah ve askeri teçhizat birimlerine kadar, konumları ve durumları hakkında gerçek zamanlı olarak (RRV) otomatik olarak alınan bilgilere dayanarak görüntülenir. Bu tür bilgileri genelleştirmeye yönelik algoritmalar, prensipte, IC'de halihazırda kullanılanlara benzerdir.

Düşmanla ilgili bilgiler, düşmanla temas halindeki keşif varlıklarından ve alt birimlerinden gelir. Burada, bu süreçlerin otomasyonu, verilerin güvenilirliğinin belirlenmesi, seçimi, filtrelenmesi ve yönetim seviyelerine dağıtılması ile ilgili hala birçok sorunlu konu bulunmaktadır. Ancak genel anlamda, böyle bir algoritma oldukça gerçekleştirilebilir.

Komutan, mevcut duruma göre özel bir karar verir ve muharebe kontrol komutları verir. Ve bu aşamada, IMS, yüksek hızlı bir ekspres yöntemin yakın gelecekte yerel taktik durumu "oynatmasına" izin verdiği için karar verme kalitesini önemli ölçüde artırabilir. Böyle bir yöntemin mümkün olan en iyi kararı vermenizi sağlayacağı bir gerçek değil, ancak bilerek kaybedeni görmek neredeyse kesin. Ve sonra komutan, durumun olumsuz gelişimini dışlayan hemen bir komut verebilir.

Ayrıca, eylem seçeneklerini çizme modeli, gerçek zamanlı modelle paralel olarak çalışır, yalnızca ondan ilk verileri alır ve sistemin diğer öğelerinin işleyişine hiçbir şekilde müdahale etmez. Sınırlı bir dizi hesaplama ve analitik görevlerin kullanıldığı mevcut ACCS'nin aksine, IC, gerçekliğin sınırlarının dışına çıkmayan neredeyse her türlü taktik durumu oynamanıza izin verir.

RRV modelinin ve IC'deki simülasyon modelinin paralel çalışması nedeniyle, yeni bir savaş kontrolü yöntemi mümkündür: tahmine dayalı ve gelişmiş. Bir savaş sırasında karar veren bir komutan, yalnızca sezgisine ve deneyimine değil, aynı zamanda simülasyon modeli tarafından verilen tahmine de güvenebilecektir. Simülasyon modeli ne kadar doğru olursa, tahmin gerçeğe o kadar yakın olur. Hesaplama ne kadar güçlü olursa, muharebe kontrol döngülerinde düşmana karşı üstünlük o kadar büyük olur. Yukarıda açıklanan muharebe kontrol sistemini oluşturma yolunda, aşılması gereken birçok engel ve çözülmesi gereken çok basit olmayan görevler vardır. Ancak bu tür sistemler gelecek, Rus ordusunun gerçekten modern, yüksek teknolojili bir görünüme sahip otomatik komuta ve kontrol sisteminin temeli olabilirler.

Önerilen: