Çok uzun zaman önce bir fantezi olarak kabul edildi, ancak en son teknolojilerin gelişimi, askeri endüstrinin çeşitli dallarında savaş robotları yaratmayı zaten mümkün kıldı.
Davranışsal algoritmalar geliştirilmekte, yeni malzemeler ve üretim yöntemleri tanıtılmaktadır. Halihazırda robotların bazı parçaları ve bileşenleri 3D olarak basılıyor.
Ancak bir savaş robotunun silahlarının kullanılmasının ana "tökezleyen bloğu", üç robotik yasasıdır.
Bilim kurgu yazarı Isaac Asimov bunları şu şekilde formüle etti:
Bir robot bir kişiye zarar veremez; robot kişiye itaat etmelidir; robot, ilk iki yasayla çelişmiyorsa, güvenliğine dikkat etmelidir.
Daha sonra, Azimov onlara bir tane daha, sıfır veya dördüncü ekledi: bir robot insanlığa zarar veremez veya eylemsizliğiyle insanlığa zarar verilmesine izin veremez.
Ancak mobil savaş robotlarına bir alternatif olduğunu da unutmamalıyız. Bu da telekontrollü robotik sistemlerin uygulamasıdır.
Bu tür sistemlerin üretilmesinin daha kolay ve daha ucuz olacağına inanıyorum. Bunları kurmak daha az zaman alacak ve davranışsal algoritmalar basitleştirilecektir. Ama en önemlisi silah kullanımı kararının kişiye (operatöre) kalmasıdır. Robot, alınan emri yerine getirecek ve hedefi yüksek hassasiyetle vuracaktır.
Evet, modern elektronik harp sistemlerine dayanabilecek, muharebe modülüne sahip son derece güvenli bir iletişim kanalına ihtiyaç var, ancak bu teknoloji uzmanlarına kalmış. En azından robotla iletişimin kesilmesi durumunda bağımsız olarak üssüne dönebilecek. Ve onarım, mekanizmaların ve servoların değiştirilmesine veya kontrol ve iletişim ünitesinin bir robottan bir sonraki askerin "iskeletine" yeniden düzenlenmesine indirgenecektir.
Okurlardan bir eleştiri dalgası bekliyorum, derler ki, yeterince bilimkurgu gördük.
Ancak yetkililerin bu konuda düşündükleri şudur.
Rusya Federasyonu Başbakan Yardımcısı Dmitry Rogozin, tankerler yerine orduda hizmet etmek için bilgisayar oyunları hayranlarının işe alınmasını önerdi. Bunu Twitter'daki mikroblogunda yazdı. Böylece Rus T-90 tankının robotizasyonunu üstlenen "Uralvagonzavod" mesajına tepki gösterdi. Operatör "tank-robot"u 3 ila 5 kilometre mesafeden kontrol edecek.
World of Tanks, 20. yüzyılın ortalarındaki savaş makinelerine adanmış devasa çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur (RPG). Son yıllarda, oyuncular arasında büyük bir popülerlik kazanmıştır. Bugün, en son verilere göre, yaklaşık 150 milyon oyuncu World of Tanks oynuyor. Aynı zamanda sadece okul çocukları, yetişkin erkekler ve emekliler değil, aynı zamanda kızlar da oyunda savaşıyor. WOT geliştiricisi Viktor Kislyi, “Örneğin Rusya'yı ele alırsak, herkes tank oynuyor” diyor.
2016 verilerine göre, RU sunucusuna 33 milyon oyuncu kaydedildi. Bunlardan aktif oynayan oyuncuların payı 3,6 milyon oldu.
Var olduğu tüm süre boyunca, World of Tanks oyunu birden fazla nesil en iyi tankçı yetiştirdi. Oyun katılımcıları takımlarda ve klanlarda birleşir, mini turnuvalara, bölgesel yarışmalara ve uluslararası arenaya katılır. Bunu gerçekten önemseyen oyuncu, amatör espordan yeteneğin zirvesine gider.
Aynı zamanda, oyuncular taktiklerde pratik beceriler, bir takımda çalışma yeteneği, kentsel alanlarda ve zorlu engebeli arazilerde savaşmanın özelliklerini geliştirir. En iyi WOT oyuncuları başarılı bir şekilde bir savaş operatörünün koltuğunu alabilir ve klan oyuncuları robotik bir tank müfrezesini kontrol edebilir. Burada Rogozin'e tamamen katılıyorum.
Ve yeni T-14 tankı için bilgisayar oyunlarının geliştiricileri çevrimiçi oyunu "Armored Warfare: Project Armata" yayınladı.
"Geleneksel" gözlüklü adam "dokunmatik ekranda parmağıyla vurulacak hedefleri oturur ve kontrol eder ve bu hedeflerin imha sırasını belirler. Robot pusuda uyanır, bunun olduğunu anlarsa hedefi tanımlar. düşman, bir gösterge verir, düşman sütununu cipslere dönüştüren katil robotlar ilerler. Aynı zamanda, operatörün kendisi o kadar uzaktadır ki, düşmana hiçbir şekilde müdahale etmek sadece ona ulaşmakla kalmaz, aynı zamanda nerede olduğunu da anlar. tüm bunlar, dövüş robotları Dmitry Rogozin tarafından kontrol ediliyor.
Örnek olarak Nerekhta robot kompleksini gösterdi.
Ayrıca ilerlemenin, insansız hava araçları da dahil olmak üzere yapay zeka, robotik araçların maksimum gelişimine doğru ilerleyeceğini ve geleceğin savaşının teknolojik, yüksek hassasiyetli ve uzak olacağını kaydetti.
Aynı zamanda, “Yaşam ve Tanrı korusun, ölüm, en yüksek koruma, sivil nüfusu, ülkeyi, egemenliğini savunma hedeflerinden yola çıkarak bir kişi tarafından belirlenmelidir. Aksi takdirde, alabilirsiniz. fazla kaçırdı."
Yukarıdakileri özetleyerek ve tüm bileşenleri birbirine bağlayarak, bazıları 3D olarak basılacak olan kontrol edilebilir savaş robotları ve müfrezelerde birleşip etkileşime girebilecek birinci sınıf operatörlerden oluşan bir milyonluk güçlü bir ordu elde edeceğiz.
Ve bu zaten bütün bir ordu, bir değil …
Sonuç olarak, biraz fantezi. Bir bilim kurgu romanı okuduktan sonra ortaya çıkan şüphelerimi paylaşmak istiyorum. Orada, bir gezegenin hükümeti, radyoaktif bölgede bazı önemli bileşenlerin aranması ve mutantların vurulması ile ilgili bir sorun yaşadı. Ve bunu ustaca basit bir şekilde çözdüler, her şeyi bir bilgisayar çevrimiçi oyunu kisvesi altında organize ettiler, burada oyuncular yol boyunca savaşarak oyunda çeşitli bonuslar için "peri" vahşi ormanında farklı eserler aradılar. Onlar için tüm kirli ve tehlikeli işleri yapan gerçek android robotların operatörleri olduklarını bilmiyorlardı.
Ve bilgisayar başında çevrimiçi oyunlarda saatlerce oturarak gerçekte neyi (veya kimi) kontrol edeceğinizi kim bilebilir… Gelecek çok uzakta değil!